企业介绍 · 团队构成 · 业务范围

关于金年会

金年会(Jin Nian Hui China)成立于 2014 年,是一家以虚幻引擎技术为核心的电子游戏研发与发行服务企业,业务覆盖引擎级开发、VR 交互设计、电子版号全流程申报与数字内容生产。

公司简介

金年会中国研发中心从主机向写实项目的美术外包起步,2019 年整体转向虚幻引擎管线,目前承接移动端、PC 端与 VR 端三类游戏项目,为中小团队提供可验收的交付成果。

把每一个阶段都做成可验收的交付物

金年会不做停留在概念层面的方案包装。立项文档、可玩灰模、性能基线报告、版号申报材料包、上线包体,每个节点都对应可以打开、可以运行、可以核对的文件,项目方可以按阶段决定是否继续推进。

团队现有研发、美术、发行与合规四条业务线,项目对接人从立项到上线不做中途更换,避免因人员变动造成需求理解偏差和返工。

  • 虚幻引擎5 全流程开发,覆盖蓝图与 C++ 混合架构
  • VR 交互设计,空间 UI 与晕动抑制方案落地
  • 电子版号全流程服务,含软著办理与合规评审
  • 数字内容生产,为体育类互动模块提供合规内容支撑
金年会中国研发团队在虚幻引擎5开发环境中进行角色动作捕捉与实时渲染调试的工作场景
金年会研发中心 · 动作捕捉与实时渲染工作区
2014成立年份
128累计上线项目
76%版号材料一次性通过率
24h需求响应时效

发展历程

从美术外包到引擎级研发与合规发行服务,金年会的每一次业务调整都对应着真实项目的需求变化。

2014 年

团队成立,切入主机向写实美术外包

金年会最初以角色与场景资产制作为主,服务对象为国内主机向写实项目,这一段经历让团队建立了对高精度资产与工业化流程的基本认知。

2019 年

整体转向虚幻引擎管线

团队完成技术栈切换,建立以虚幻引擎为核心的开发流程,开始承接完整的移动端与 PC 端项目,而非单纯的美术环节外包。

2021 年

增设发行与合规业务线

随着版号申报要求逐步细化,金年会组建独立的合规团队,负责软著办理、申报材料撰写与防沉迷系统接入,将合规环节前置到开发中期。

2023 年

进入 VR 交互设计与空间 UI 领域

团队完成首个 VR 交互项目的交付,形成以渲染优先级高于逻辑帧为核心的设计规范,交互反馈延迟控制在 20 毫秒以内。

2026 年

服务能力下沉至中小型开发团队

金年会开放虚幻引擎5 实时渲染管线与版号全流程服务通道,首批覆盖移动端与主机端共 12 个立项项目,平均开发周期较上一年度缩短约 18 个工作日。

业务范围

围绕游戏研发与发行的四个关键节点,金年会提供可直接签约执行的服务模块,所有交付物均附带明确的验收标准。

虚幻引擎5 游戏开发

从玩法灰模到商业版本,覆盖蓝图与 C++ 混合架构、多端适配与性能基线调优,移动端首包可控制在 1.5GB 以内。

VR 交互设计

空间 UI、手势识别与晕动抑制方案设计,交互反馈延迟控制在 20 毫秒以内,适配主流一体机与 PC VR 设备。

电子版号全流程服务

软著办理、申报材料撰写、防沉迷系统接入与合规评审,全程跟踪至批复,材料退回率低于行业平均水平。

体育数字内容生产

赛事资讯聚合、互动数据可视化与合规内容生产,为金年会体育频道提供持续更新的数字内容支撑。

核心团队

研发与合规两条线独立负责,项目对接人从立项到上线不做中途更换,避免沟通断层和信息丢失。

陈默

技术总监 · 从业 14 年

长期负责移动端 MMO 类项目的引擎优化,熟悉虚幻引擎5 渲染管线与多端适配,主导过 3 款产品的技术架构重构。

林一舟

美术负责人 · 从业 11 年

参与过多款主机向写实项目的角色资产制作,擅长基于 MetaHuman 的工业化流程搭建与美术外包资源管理。

苏晗

发行与合规负责人 · 从业 9 年

累计经手 40 余款游戏的版号申报与上线合规材料整理,熟悉防沉迷接入、概率公示等审核高频退回环节。

经营理念

金年会坚持用可核对的事实替代模糊的承诺,把项目风险尽可能前置暴露,而不是留到上线前集中处理。

交付优先于表述

每个阶段都有明确的工作日区间与交付物清单,不接受“按进度推进”这类无法验收的表述,项目方可以按阶段判断是否继续。

合规前置于开发

防沉迷接入、概率公示与内容自查在开发中期就完成,避免项目完成后因合规问题返工,影响整体上线节奏。

性能指标可量化

包体大小、帧率基线、交互延迟都设定具体数值并输出监测数据,让优化工作有明确的收敛目标。

想进一步了解金年会?

无论是游戏开发立项、VR 交互设计需求,还是电子版号申报咨询,都可以通过金年会官网联系我们,我们会在 24 小时内给出初步评估意见。

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